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Text File  |  1996-04-26  |  15KB  |  345 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILISATION In-Game Tutorial
  3. ;   Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Die ─nderung des Inhalts dieser Datei kann zu                  
  6. ;   St÷rungen im Spiel fⁿhren.
  7. ;   
  8. ;
  9.  
  10. @FIRSTMOVE
  11. @width=400
  12. @y=5
  13. @title=Zivilisation Tutorial
  14. Ihre erste Aufgabe ist es, einen passenden
  15. Standort fⁿr Ihre Hauptstadt zu finden 
  16. und sie zu grⁿnden. Die besten Standorte
  17. sind in der NΣhe von Flⁿssen, Wiesen, Kⁿsten 
  18. oder Gegenden in der NΣhe von besonderen Ressourcen.
  19.  
  20. @BUILDCITY
  21. @width=320
  22. @y=5
  23. @title=Zivilisation Tutorial
  24. Diese Stelle scheint ein guter Standort fⁿr eine       
  25. Stadt zu sein. 'Neue Stadt bauen' vom
  26. BEFEHLE-Menⁿ wΣhlen oder die 'b' Taste drⁿcken, 
  27. um die Stadt hier zu grⁿnden.
  28.  
  29. @FIRSTPRODUCT
  30. @width=420
  31. @y=5
  32. @title=Zivilisation Tutorial: Ihre erste Stadt
  33. Jede Stadt kann zusΣtzliche Siedler, 
  34. militΣrische Einheiten oder 
  35. Stadtverbesserungen erhalten, um das Wachstum 
  36. Ihrer Zivilisation zu f÷rdern.
  37. Nur ein Produkt kann pro Stadt in Produktion sein. 
  38. Diese Produktionsbefehle k÷nnen zu jeder 
  39. Zeit geΣndert werden. WΣhlen Sie das gewⁿnschte
  40. Produkt, indem Sie die '─NDERN' Taste im folgenden
  41. Stadtinformationsbildschirm anklicken.
  42.  
  43. @FIRSTCIV
  44. @width=420
  45. @title=Zivilisation Tutorial Zivilisationsfortschritte
  46. StΣdte funktionieren auch als Handelszentren und
  47. Informationsquellen.
  48. Ihre weisen MΣner und Wissenschaftler k÷nnen
  49. diese Informationen sammeln, um wichtige neue 
  50. FΣhigkeiten und Fertigkeiten fⁿr Ihre 
  51. Zivilisation zu erlernen.
  52.  
  53. @FIRSTUNIT1
  54. @width=420
  55. @y=5
  56. @title=Zivilisation Tutorial: Erste MilitΣrische Einheit
  57. Sie haben gerade Ihre erste militΣrische 
  58. Einheit geformt. Verwenden Sie die Tastaturpfeile   
  59. um diese Einheit zu bewegen, und das BEFEHLE-Menⁿ
  60. fⁿr besondere Befehle. Mit militΣrischen Einheiten 
  61. k÷nnen Sie Ihre Umgebung entdecken, sich verbreiten, angreifen und   
  62. Ihre Zivilisation verteidigen.
  63.  
  64. @FIRSTUNIT2
  65. @width=500
  66. @title=Zivilisation Tutorial: Einheiten
  67. StΣrken Sie Ihre Einheiten, um die StΣdte gegen 
  68. Barbaren oder feindliche Armeen zu schⁿtzen. Phalanxen und SpeerkΣmpfer 
  69. sind ausgezeichnete Verteidiger.
  70. Krieger, Bogenschⁿtzen, und Legionen k÷nnen auch 
  71. nⁿtzlich sein.
  72. ^
  73. Siedlereinheiten k÷nnen neue StΣdte grⁿnden, Strassen,    
  74. BewΣsserungsanlagen und Bergwerke in der NΣhe
  75. von existierenden StΣdten bauen. Wenn m÷glich, sollte 
  76. immer zumindest ein Siedler im Spiel sein.
  77. ^
  78. Sich schnell bewegende Einheiten, wie Reiter, sind fⁿr  
  79. Entdeckungen von unerforschten Territorien nⁿtzlich.
  80. ^
  81. Greifen Sie Ihre Feinde mit Bogenschⁿtzen, Streitwagen,
  82. Elefanten und Katapulten an.
  83.  
  84. @ONECITY
  85. @width=420
  86. @y=5
  87. @title=Zivilisation Tutorial: Neue StΣdte
  88. Die Stadt %STRING0 ist bereits ziemlich gewachsen.
  89. Vielleicht sollte man jetzt erweitern und eine zweite 
  90. Stadt bauen. Um dies zu tun, %STRING0 anklicken, um eine Siedlereinheit 
  91. zu formen. Eine Siedlereinheit kann zu einem
  92. neuen Standort ziehen und eine Stadt bauen.
  93.  
  94. @CITYSTUFF
  95. @width=420
  96. @x=180
  97. @title=Zivilisation Tutorial: Stadtressourcen
  98. Die Bewohner einer Stadt produzieren verschiedene Ressourcen, jeweils 
  99. abhΣngig vom  nahen GelΣndetyp. Auf dem Stadtinformationsbildschirm 
  100. werden die "bearbeiteten" Gegenden mit "Weizen", "Schildern" und "Handelspfeilen" angezeigt, die die Einwohner produzieren.
  101. ^
  102. Experimentieren Sie mit dem Anklicken dieser Orte, um Einwohner
  103. von Ort zu Ort zu bewegen. Bitte merken, da▀ einige Orte mehr Produkte einer Art und weniger einer anderen produzieren.
  104. Die meisten Orte k÷nnen durch das Hinzufⁿgen von Strassen,
  105. BewΣsserungsanlagen und/oder Bergwerken von Siedlern 
  106. verbessert werden. Bitte die Anordnung anwenden, die fⁿr
  107. Ihre Stadt am besten ist.
  108. ^
  109. Sie k÷nnen auch Bewohner v÷llig von der Landkarte entfernen,
  110. indem man sie zu "Entertainern" macht. Entertainer erzeugen Luxusartikel, produzieren aber keine Nahrungsmittel oder
  111. andere Ressourcen.
  112.  
  113. @MINING
  114. @width=320
  115. @y=5
  116. @title=Zivilisation Tutorial: Bergbau
  117. Dieses Gebiet k÷nnte mehr Ressourcen produzieren.
  118. Der Bergbau ('m' Taste) dieser Hⁿgel k÷nnte die   
  119. ProduktionskapazitΣt von %STRING0 erh÷hen.
  120.  
  121. @IRRIGATE
  122. @width=320
  123. @y=5
  124. @title=Zivilisation Tutorial: BewΣsserung
  125. Dies ist eine passende Gegend fⁿr eine
  126. BewΣsserungsanlage ('i' Taste). Mehr Nahrungsmittel 
  127. werden der Stadt %STRING0 helfen, 
  128. schneller zu wachsen.
  129.  
  130. @ROAD
  131. @width=440
  132. @y=5
  133. @title=Zivilisation Tutorial: Stra▀en
  134. Dies wΣre eine gute Stelle, um eine Stra▀e
  135. zu bauen ('r' Taste). Ihre Einheiten k÷nnen sich   
  136. schneller bewegen und mehr Handel kann in der
  137. Stadt %STRING0 entwickelt werden. Ihr Ziel bei der Erweiterung sollte sein, Ihre StΣdte mit Stra▀en zu verbinden.
  138.  
  139. @HELP1
  140. @width=500
  141. @title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 1:
  142. Verteidigen Sie Ihre StΣdte mit wenigstens einer
  143. (vorzugsweise zwei) guten Verteidigungseinheiten.
  144. ^
  145. Finden Sie ein ausgewogenes VerhΣltnis zwischen
  146. Verbesserung existierender StΣdte und Grⁿndung 
  147. neuer StΣdte.
  148. ^
  149. ▄berschΣtzen Sie bei der Erweiterung nicht 
  150. Ihre FΣhigkeit, sich zu verteidigen. Barbaren und
  151. feindliche Armeen k÷nnen ohne Warnung erscheinen.
  152.  
  153. @HELP2
  154. @width=500
  155. @title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 2:
  156. Schlie▀en Sie Frieden mit Ihren stΣrkeren Nachbarn.
  157. Isolieren und erobern Sie Ihre schwΣcheren Nachbarn.
  158. ^
  159. Verwenden Sie Dreiruderer und andere Schiffe, um die
  160. Meere zu erforschen und um Ihre Einheiten zu
  161. anderen Kontinenten transportieren.
  162. ^
  163. Verwenden Sie Karawane, um Handelsrouten einzurichten
  164. und Ihre Wirtschaft zu stΣrken. Handel hilft dem Volk,
  165. Reichtum als auch Wissen anzuschaffen.
  166. ^
  167. WΣhrend Ihre Zivilisation wΣchst, vergessen Sie 
  168. nicht, Ihre Diplomaten anzuwenden, um zu
  169. lernen, was Ihre Gegner planen.
  170.  
  171. @DISORDER
  172. @width=480
  173. @title=Zivilisation Tutorial: ╓ffentliche Unruhen
  174. @button=Einzelheiten
  175. Eine Stadt erlebt zivile Unruhen, wenn die Anzahl der unzufriedenen Bⁿrger die Anzahl der glⁿcklichen Bⁿrger
  176. ⁿberschreitet. Wachstum und Produktion erliegen, wenn
  177. eine Stadt in Unruhe steht.
  178. ^
  179. Gegenma▀nahmen zu Unruhen schlie▀en ein:
  180. ^* Erh÷hung des Luxushandels.
  181. ^* Transport von MilitΣreinheiten in die Stadt.
  182. ^* Errichtung eines Tempels, einer Kathedrale oder eines 
  183. ^* Kolosseums.
  184. ^* BerufsΣnderung von Bⁿrgern zu Entertainern.
  185. ^* ─nderung zu einer fundamentalistischen Regierung.
  186. ^
  187. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, oder weitere Informationen 
  188. ben÷tigen, klicken Sie "Einzelheiten" an.
  189.  
  190. @DISORDER2
  191. @width=600
  192. @title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
  193. 1) Luxusartikel: Um den Luxushandel zu erh÷hen, "Steuerrate" im K╓NIGREICH Menⁿ wΣhlen. 20 Prozent ist eine guter Steuersatz, besonders wenn Ihre Regierung eine Monarchie oder Republik ist. Ein zufriedener Bⁿger erscheint pro zwei Luxusartikel, die die Stadt produziert.
  194. ^
  195. 2) Kriegsrecht: Wenn Ihre Regierung eine Despotie, Monarchie, oder
  196. kommunistisch ist, k÷nnen Sie militΣrische Einheiten in Ihre StΣdte bringen, um die Unruhen zu unterdrⁿcken. Bis zu drei Einheiten k÷nnen fⁿr diesen Zweck in jeder Stadt verwendet werden. Jede
  197. Einheit bewirkt, da▀ ein unzufriedener Bⁿrger zufrieden wird.
  198. ^
  199. 3) Tempel, Kolosseen und Kathedralen: Diese Stadtverbesserungen helfen, die Unruhen zu stillen, indem ein oder mehrere unzufriedene Bⁿrger zufrieden werden. Wenn Ihre Stadt bereits Unruhen erfΣhrt, k÷nnte es erforderlich sein, das GebΣude zu "kaufen" (oder kurzzeitig Entertainer zu verwenden), da es keine Produktion wΣhrend ÷ffentlicher Unruhen gibt.
  200.  
  201.  
  202. @DISORDER3
  203. @width=600
  204. @title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
  205. 4) Entertainer: Klicken Sie auf dem Stadtinformationsbildschirm  eines der bearbeiteten Quadrate im Stadtradius an, um diesen Bⁿrger
  206. zum Entertainer zu machen. Entertainer produzieren keine Nahrungsmittel, Ressourcen oder Handel. Jeder Entertainer produziert jedoch zwei weitere Luxusartikel.
  207. ^
  208. 5) Fundamentalismus: Wenn Sie den Fortschritt
  209. "Fundamentalismus" entdeckt haben, k÷nnen Sie die Regierungsform zum Fundamentalismus Σndern. Unter dem Fundamentalismus ist kein Bⁿrger jemals unzufrieden (natⁿrlich wird die wissenschaftliche Forschung  verringert - auf die HΣlfte).
  210.  
  211. @SCHISM
  212. @width=320
  213. @title=Zivili