@title=Zivilisation Tutorial: Erste MilitΣrische Einheit
Sie haben gerade Ihre erste militΣrische
Einheit geformt. Verwenden Sie die Tastaturpfeile
um diese Einheit zu bewegen, und das BEFEHLE-Menⁿ
fⁿr besondere Befehle. Mit militΣrischen Einheiten
k÷nnen Sie Ihre Umgebung entdecken, sich verbreiten, angreifen und
Ihre Zivilisation verteidigen.
@FIRSTUNIT2
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Einheiten
StΣrken Sie Ihre Einheiten, um die StΣdte gegen
Barbaren oder feindliche Armeen zu schⁿtzen. Phalanxen und SpeerkΣmpfer
sind ausgezeichnete Verteidiger.
Krieger, Bogenschⁿtzen, und Legionen k÷nnen auch
nⁿtzlich sein.
^
Siedlereinheiten k÷nnen neue StΣdte grⁿnden, Strassen,
BewΣsserungsanlagen und Bergwerke in der NΣhe
von existierenden StΣdten bauen. Wenn m÷glich, sollte
immer zumindest ein Siedler im Spiel sein.
^
Sich schnell bewegende Einheiten, wie Reiter, sind fⁿr
Entdeckungen von unerforschten Territorien nⁿtzlich.
^
Greifen Sie Ihre Feinde mit Bogenschⁿtzen, Streitwagen,
Elefanten und Katapulten an.
@ONECITY
@width=420
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Neue StΣdte
Die Stadt %STRING0 ist bereits ziemlich gewachsen.
Vielleicht sollte man jetzt erweitern und eine zweite
Stadt bauen. Um dies zu tun, %STRING0 anklicken, um eine Siedlereinheit
zu formen. Eine Siedlereinheit kann zu einem
neuen Standort ziehen und eine Stadt bauen.
@CITYSTUFF
@width=420
@x=180
@title=Zivilisation Tutorial: Stadtressourcen
Die Bewohner einer Stadt produzieren verschiedene Ressourcen, jeweils
abhΣngig vom nahen GelΣndetyp. Auf dem Stadtinformationsbildschirm
werden die "bearbeiteten" Gegenden mit "Weizen", "Schildern" und "Handelspfeilen" angezeigt, die die Einwohner produzieren.
^
Experimentieren Sie mit dem Anklicken dieser Orte, um Einwohner
von Ort zu Ort zu bewegen. Bitte merken, da▀ einige Orte mehr Produkte einer Art und weniger einer anderen produzieren.
Die meisten Orte k÷nnen durch das Hinzufⁿgen von Strassen,
BewΣsserungsanlagen und/oder Bergwerken von Siedlern
verbessert werden. Bitte die Anordnung anwenden, die fⁿr
Ihre Stadt am besten ist.
^
Sie k÷nnen auch Bewohner v÷llig von der Landkarte entfernen,
indem man sie zu "Entertainern" macht. Entertainer erzeugen Luxusartikel, produzieren aber keine Nahrungsmittel oder
andere Ressourcen.
@MINING
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Bergbau
Dieses Gebiet k÷nnte mehr Ressourcen produzieren.
Der Bergbau ('m' Taste) dieser Hⁿgel k÷nnte die
ProduktionskapazitΣt von %STRING0 erh÷hen.
@IRRIGATE
@width=320
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: BewΣsserung
Dies ist eine passende Gegend fⁿr eine
BewΣsserungsanlage ('i' Taste). Mehr Nahrungsmittel
werden der Stadt %STRING0 helfen,
schneller zu wachsen.
@ROAD
@width=440
@y=5
@title=Zivilisation Tutorial: Stra▀en
Dies wΣre eine gute Stelle, um eine Stra▀e
zu bauen ('r' Taste). Ihre Einheiten k÷nnen sich
schneller bewegen und mehr Handel kann in der
Stadt %STRING0 entwickelt werden. Ihr Ziel bei der Erweiterung sollte sein, Ihre StΣdte mit Stra▀en zu verbinden.
@HELP1
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 1:
Verteidigen Sie Ihre StΣdte mit wenigstens einer
(vorzugsweise zwei) guten Verteidigungseinheiten.
^
Finden Sie ein ausgewogenes VerhΣltnis zwischen
Verbesserung existierender StΣdte und Grⁿndung
neuer StΣdte.
^
▄berschΣtzen Sie bei der Erweiterung nicht
Ihre FΣhigkeit, sich zu verteidigen. Barbaren und
feindliche Armeen k÷nnen ohne Warnung erscheinen.
@HELP2
@width=500
@title=Zivilisation Tutorial: Allgemeine RatschlΣge Nr. 2:
Schlie▀en Sie Frieden mit Ihren stΣrkeren Nachbarn.
Isolieren und erobern Sie Ihre schwΣcheren Nachbarn.
^
Verwenden Sie Dreiruderer und andere Schiffe, um die
Meere zu erforschen und um Ihre Einheiten zu
anderen Kontinenten transportieren.
^
Verwenden Sie Karawane, um Handelsrouten einzurichten
und Ihre Wirtschaft zu stΣrken. Handel hilft dem Volk,
Reichtum als auch Wissen anzuschaffen.
^
WΣhrend Ihre Zivilisation wΣchst, vergessen Sie
nicht, Ihre Diplomaten anzuwenden, um zu
lernen, was Ihre Gegner planen.
@DISORDER
@width=480
@title=Zivilisation Tutorial: ╓ffentliche Unruhen
@button=Einzelheiten
Eine Stadt erlebt zivile Unruhen, wenn die Anzahl der unzufriedenen Bⁿrger die Anzahl der glⁿcklichen Bⁿrger
ⁿberschreitet. Wachstum und Produktion erliegen, wenn
eine Stadt in Unruhe steht.
^
Gegenma▀nahmen zu Unruhen schlie▀en ein:
^* Erh÷hung des Luxushandels.
^* Transport von MilitΣreinheiten in die Stadt.
^* Errichtung eines Tempels, einer Kathedrale oder eines
^* Kolosseums.
^* BerufsΣnderung von Bⁿrgern zu Entertainern.
^* ─nderung zu einer fundamentalistischen Regierung.
^
Wenn Sie Schwierigkeiten haben, oder weitere Informationen
ben÷tigen, klicken Sie "Einzelheiten" an.
@DISORDER2
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
1) Luxusartikel: Um den Luxushandel zu erh÷hen, "Steuerrate" im K╓NIGREICH Menⁿ wΣhlen. 20 Prozent ist eine guter Steuersatz, besonders wenn Ihre Regierung eine Monarchie oder Republik ist. Ein zufriedener Bⁿger erscheint pro zwei Luxusartikel, die die Stadt produziert.
^
2) Kriegsrecht: Wenn Ihre Regierung eine Despotie, Monarchie, oder
kommunistisch ist, k÷nnen Sie militΣrische Einheiten in Ihre StΣdte bringen, um die Unruhen zu unterdrⁿcken. Bis zu drei Einheiten k÷nnen fⁿr diesen Zweck in jeder Stadt verwendet werden. Jede
Einheit bewirkt, da▀ ein unzufriedener Bⁿrger zufrieden wird.
^
3) Tempel, Kolosseen und Kathedralen: Diese Stadtverbesserungen helfen, die Unruhen zu stillen, indem ein oder mehrere unzufriedene Bⁿrger zufrieden werden. Wenn Ihre Stadt bereits Unruhen erfΣhrt, k÷nnte es erforderlich sein, das GebΣude zu "kaufen" (oder kurzzeitig Entertainer zu verwenden), da es keine Produktion wΣhrend ÷ffentlicher Unruhen gibt.
@DISORDER3
@width=600
@title=Zivilisation Tutorial: Einzelheiten zu ÷ffentlichen Unruhen
4) Entertainer: Klicken Sie auf dem Stadtinformationsbildschirm eines der bearbeiteten Quadrate im Stadtradius an, um diesen Bⁿrger
zum Entertainer zu machen. Entertainer produzieren keine Nahrungsmittel, Ressourcen oder Handel. Jeder Entertainer produziert jedoch zwei weitere Luxusartikel.
^
5) Fundamentalismus: Wenn Sie den Fortschritt
"Fundamentalismus" entdeckt haben, k÷nnen Sie die Regierungsform zum Fundamentalismus Σndern. Unter dem Fundamentalismus ist kein Bⁿrger jemals unzufrieden (natⁿrlich wird die wissenschaftliche Forschung verringert - auf die HΣlfte).